Runway chystá revoluci v tvorbě videoher pomocí AI
Společnost Runway, která je známá především díky svým AI nástrojům pro filmový průmysl, oznámila vstup do herního odvětví. Tento startup v hodnotě 3 miliard dolarů plánuje představit revoluční nástroj, který umožní běžným uživatelům vytvářet videohry pomocí umělé inteligence.
Co je Runway?
Runway je technologická společnost, která se dosud specializovala na vývoj AI nástrojů pro filmový průmysl. Jejich technologie byla využita například při tvorbě seriálu "House of David" pro Amazon a spolupracují s většinou velkých hollywoodských studií.
Nový herní nástroj
Současný stav
- Základní chatovací rozhraní
- Možnost generování textu a obrázků
- Plánované spuštění v příštím týdnu
- Postupné přidávání funkcí pro tvorbu her
Plánované funkce
- Kompletní generování videoher pomocí AI
- Spolupráce s herními společnostmi
- Využití existujících herních datasetů pro trénink AI
Význam pro herní průmysl
Podle CEO společnosti Cristóbala Valenzuely se herní průmysl nachází v podobné situaci jako Hollywood před několika lety:
- Počáteční skepticismus vůči AI
- Postupné přijímání technologie
- Potenciál zrychlit vývoj her až o 40%
- Rychlejší adaptace než u filmového průmyslu
Praktické využití
Nástroj by mohl pomoci:
- Indie vývojářům při tvorbě menších her
- Velkým studiím při urychlení vývoje
- Začátečníkům experimentovat s herním designem
- Kreativcům bez programátorských znalostí
Tipy pro začátečníky
- Sledujte vývoj: Nástroj bude postupně rozšiřován o nové funkce
- Začněte s textem a obrázky: Nejdříve se seznamte se základními funkcemi
- Experimentujte: Zkoušejte různé přístupy k tvorbě herního obsahu
- Spojte se s komunitou: Sledujte další uživatele a jejich projekty
Budoucnost společnosti
Runway nedávno odmítl akvizici od Mety (dříve Facebook) s odůvodněním, že jako nezávislá společnost může lépe řešit zajímavé intelektuální výzvy. Společnost plánuje další rozvoj svých AI technologií a rozšiřování do nových odvětví.
Závěr
Vstup Runway do herního průmyslu představuje významný milník v využití AI pro tvorbu her. Pokud se společnosti podaří dosáhnout podobného úspěchu jako ve filmovém průmyslu, můžeme očekávat významné změny v tom, jak se videohry vyvíjejí a kdo je může vytvářet.